Авторитетный игровой журналист и инсайдер Джейсон Шрайер поделился свежей порцией эксклюзивных деталей о процессе создания Grand Theft Auto VI. По его данным, разработчики из Rockstar Games кардинально переработали городскую архитектуру Vice City, сузив улицы для создания более плотного и реалистичного автомобильного трафика.
Поиск баланса с RDR2 и увольнения дизайнеров
Период с 2019 по 2022 год стал для студии самым сложным: команда долго не могла найти идеальный баланс между скрупулезным реализмом Red Dead Redemption 2 и динамичным темпом серии GTA.
Прогресс шел медленно, а внутренние разногласия привели к уходу нескольких ключевых дизайнеров. Перелом наступил на рубеже 2022 и 2023 годов, когда разрозненные механики наконец удалось объединить в единый рабочий билд.
Для оптимизации процессов арт-отдел расширили с 5–6 человек до 65 сотрудников, а рядовые разработчики получили свободу добавлять собственные мелкие детали в окружение.
27-минутный показ для Netflix и слезы руководства
По инициативе главы маркетинга Марка Адамсона студия подготовила закрытый 27-минутный геймплейный показ для компании Netflix. Ради этой презентации команда довела полировку игрового процесса до идеала, а первая черновая версия материала тронула до слез главу по публикациям Дженнифер Колб.
Также в компании всерьез обсуждали открытие полноценного филиала прямо в Майами, однако в итоге руководство отменило эту идею в пользу текущих офисов.
В Rockstar пообещали ускорить разработку игр после релиза GTA 6
В сеть слили 25 минут геймплея GTA 6 с обнаженными героями
Фанат GTA 6 написал письмо в Rockstar и получил фирменный постер
Геймерам дали возможность узаконить месяц игры в GTA 6Фото: Rockstargames