Ожидаемый блокбастер Grand Theft Auto VI оказывается настолько масштабным и детально проработанным проектом, что даже сами создатели игры регулярно сталкиваются в ней с сюрпризами. Об этом в интервью IGN рассказал соруководитель студии Rockstar North Роб Нельсон.

По словам Нельсона, сюжетная линия GTA 6 не проведет игрока за руку по каждому углу огромного штата Леонида (Leonida). Вместо этого разработчики сделали ставку на эмерджентный геймплей в духе Red Dead Redemption 2, когда мир живет своей жизнью без маркеров на карте.

7ceac37a2c1075c98db4108d6d7f8d76.webp


«Игра настолько огромная, что я сомневаюсь, есть ли в нашей команде хоть кто-то, кто знает ее целиком. В билд постоянно добавляются километры диалогов и событий. Недавно во время тестирования я ехал ограбить магазин, но главный герой Джейсон вдруг предложил обнести штрафстоянку неподалеку. Я никогда раньше не слышал этой реплики и сразу сменил маршрут», — поделился Нельсон.


Живой мир, мини-гольф и динамические погони


Нельсон подчеркнул, что Rockstar наградит каждого игрока, который решит сойти с сюжетного пути. В штате Леонида игроков ждут более 170 видов животных, дайвинг, каякинг, мини-гольф и сотни случайных встреч.

fa9f1e9d9335925f43fc14ff042235da.webp

Главным прорывом GTA 6 станет система динамических погонь. Обычное уличное ограбление может случайно превратиться в закрученную сцену уровня голливудского боевика: напарник берет на себя управление машиной, пока игрок отстреливает колеса полицейских авто, а финал погони может развернуться на железнодорожном переезде за секунду до проходящего поезда. По словам Нельсона, подобные нескриптованные моменты «ощущаются как дорогостоящие постановка, что абсолютно ново для индустрии».


Фото: Rockstar Games